Mittwoch, 19. August 2009

Zeitlicher Ablauf der Familienolympiade


Dies ist der geplante zeitliche Ablauf der Familienolympiade.


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Station 1: Inselspiel



a. Spielidee: durch das Umstellen von Bierkisten Vorwärtsbewegen

b. Dauer: 10 Minuten Spiel, 5 Minuten Auswertung

c. Bewertung: schnellste Zeit oder weiteste Strecke

d. Beschreibung: Jedes Team bekommt pro Person eine leere Bierkiste (3 Stück)). Es muss eine bestimmte Strecke auf den Bierkisten (der Boden ist in dieser Zeit heiße Lava und darf nicht berührt werden) hinter sich gebracht werden. Dabei ist Teamwork gefragt, denn die letzte Kiste muss immer bis nach vorne durchgegeben werden, damit man weiterkommt. Die Mannschaft muss sich dann irgendwie so auf den restlichen Kisten verteilen, dass niemand herunter fällt. Es werden so genannte Rettungsinseln eingerichtet. Wenn jemand von der Kiste fällt, muss die Mannschaft nicht jedes Mal wieder zum Start zurückkehren, sondern lediglich zurück zur letzten Rettungsinsel. Gewonnen hat das Team, das den Parcours am schnellsten absolviert, bzw. welches in der vorgegebenen Zeit am weitesten kommt.

Station 2: Tennisslalom

Der TC "Gelb-Weiß" Obere Grafschaft (www.tc-obere-grafschaft.de), der Tennsiclub ganz in der Nähe Wohngebiets "Auf der Miel" (gegenüber vom Bürgerhaus) wird einen Slalom-Parcour präsentieren.

    1. Spielidee: Tennisbälle mit Tennisschläger um Pylonen bugsieren, Puzzlestücke einsammeln und anschließend Puzzle zusammensetzen
    2. Dauer: 10 Minuten Spiel, 5 Minuten Auswertung
    3. Bewertung: Vollständigkeitsgrad des Puzzles oder schnellste Zeit
    4. Beschreibung: Der Slalom Parcours muss von den drei Teilnehmern jeweils fünf Mal durchlaufen werden. Zusätzlich muss während eines Durchlaufs (Hin- und Rückweg) am Wendepunkt von jedem Spieler jeweils ein Puzzleteil aufgenommen werden. Dieses muss in einer Hand mit zum Start genommen werden. Die einzelnen Durchläufe sind jeweils unterschiedlich gestaltet:

      1. Durchlauf: führen eines Tennisballs mit dem Schläger auf dem Boden durch den Parcour,
      2. Durchlauf: balancieren eines Tennisballs auf dem Schläger durch den Parcour ,
      3. Durchlauf: führen von zwei Tennisbällen mit dem Schläger auf dem Boden,
      4. Durchlauf: balancieren von zwei Tennisbällen auf dem Schläger,
      5. Durchlauf: balancieren von drei Tennisbällen auf dem Schläger.

      Jeder Durchlauf wird von jedem Spieler einmal absolviert (also insgesamt 5 Läufe pro Spieler, 15 Läufe insgesamt). Hat ein Spieler einen Durchlauf vollzogen, übergibt er Tennischläger und Ball bzw. Bälle an den nächsten Spieler. Zusätzlich notwendige Bälle werden von den Stationsleitern hinzugefügt. Hat der dritte Spieler den Durchlauf absolviert, folgt wieder der erste Spieler mit dem nächsten Durchlauf.

      Beim Führen des Balls darf der Ball nicht mit dem Schläger aufgenommen werden, d.h. der Ball muss immer Bodenkontakt haben (Durchläufe 1 und 3).
      Das Hüpfen bzw. Springen über Bodenunebenheiten sind hiervon natürlich ausgenommen. Fällt beim Balancieren (Durchläufe 2, 4 und 5) ein Ball herunter, muss der Spieler wieder zurück zum Start, falls es auf dem Hinweg - also dem Weg bis zum Wendepunkt - passiert. Passiert dies auf dem Rückweg zum Start-/Zielpunkt, muss er wieder zurück zum Wendepunkt und von hier aus starten. Dabei dürfen Bälle und Schläger in die Hand genommen werden und der direkte Weg zum Neustart gesucht werden. Dasselbe gilt ebenfalls, falls eine "Slalomstange" ausgelassen, übersprungen oder umgeworfen wurde.

      Am Wendepunkt wird dann jeweils ein (!) Puzzleteil mitgenommen. Dieses Puzzleteil muss in der Hand gehalten werden, darf also nicht auf dem Schläger abgelegt werden oder in einer Hosentasche, etc. mitgenommen werden. Alle Puzzleteile werden dann am Start-/Zielpunkt gesammelt. Das Spiel ist erst dann beendet (Zeitnahme), wenn alle Puzzleteile am Startpunkt sind UND das Puzzle gelöst ist.
      Die Spieler, die aktuell nicht in einem Durchlauf befindlich sind, können in den "Pausen" versuchen das Puzzle zu lösen. Die nicht teilnehmenden Spieler (bei Teams von mehr als drei Teilnehmern) dürfen keine Hilfen geben. Verstöße gegen diese Regeln werden mit jeweils 15 Strafsekunden geahndet.
      Maximalzeit sind 10 Minuten. Das heißt, ist nach Ablauf von 10 Minuten das Puzzle noch nicht gelöst, bzw. sind noch nicht alle Puzzleteile gesammelt, wird notiert, wie weit die Gruppe gekommen ist. (Anzahl der Puzzleteile am Start, Position des aktuellen Spielers im Parcour bzw. falls alle Puzzleteile schon vorliegen, Anzahl korrekt gelöster Puzzleteile). Wenn das Team die Lösung des Puzzles mitteilt, wird die Zeit gestoppt. Ist das Puzzle nicht korrekt gelöst, erhält das Team 30 Strafsekunden und die Zeit läuft nach Feststellen des Fehlers weiter (Stoppuhr wird wieder ab der gemessenen Zeit gestartet).

Station 3: Finden Sie Minden


a. Spielidee: Eingrenzen und Anzeigen diverser geographischer Örtlichkeiten auf einer Deutschlandkarte

b. Dauer: 10 Minuten Spiel, 5 Minuten Auswertung

c. Bewertung: richtiges Ergebnis

d. Beschreibung: Auf einer Deutschlandkarte sind diverse Raster in steigendem Detaillierungsgrad aufgebracht. Die Teams müssen eine vorgegebene Anzahl von Städten/Orten, Regionen und Sehenswürdigkeiten zuordnen und dann so genau wie möglich, anhand der Raster auf der Karte, eingrenzen. Je genauer der Ort eingegrenzt werden kann, desto mehr Punkte können erreicht werden.

Station 4: Geschicklichkeitsparcours


a. Spielidee: Parcours auf unterschiedlichen Fortbewegungsmitteln absolvieren

b. Dauer: 10 Minuten Spiel, 5 Minuten Messen und Auswertung

c. Bewertung: schnellste Zeit, bzw. weiteste Entfernung zurückgelegt

d. Beschreibung: ein markierter Kurs ist zunächst durch einen Mitspieler mit Pedalos zurückzulegen, dann von einem anderen mit einem Einrad und schließlich von allen drei Teammitgliedern auf dem Multiski. Bei Pedalo und Einrad ist die Hilfestellung durch jeweils eine Person gestattet. Wer mit einem Fuß den Boden berührt, muss hinter die letzte Rückfallmarkierung zurück und kann von dort weitermachen.

Station 5: Wetterballons



    1. Spielidee: Die Gruppe pustet einen Ballon auf
    2. Dauer: 10 Minuten Spiel, 5 Minuten Messen und Auswertung
    3. Bewertung: größter Umfang in Zentimetern
    4. Beschreibung: Alle drei Mitspieler stehen am Start. Es gibt einen dreieckigen Kurs von ca. 50 m Länge. Auf das Startsignal läuft der erste Spieler um den gesamten Kurs zurück zum Ausgangspunkt. Dort gibt ihm der Stationsleiter einen Wetterballon. Er beginnt ihn aufzupusten. Nach 3 Minuten läuft der zweite Mitspieler um den Kurs und übernimmt danach den Ballon von Spieler 1. Er fährt es mit dem Aufblasen fort. Nach 6 Minuten (der Gesamtzeit) läuft der dritte Spieler los und übernimmt am Ziel den Ballon. Er bläst den Ballon weiter auf, bis der Stationsleiter nach 10 Minuten das Spiel beendet. Dann wird der Umfang des Ballons gemessen. Sollte der Ballon platzen, ist das Spiel beendet und das Team bekommt keine Punkte. Bei Punktegleichstand am Ende der Familienolympiade, zählt das genaue Maßergebnis dieser Station als „Tiebreaker“ zwischen den betroffenen Teams.

Station 6: Quiz


a. Spielidee: 40 Quizfragen beantworten

b. Dauer: 10 Minuten Spiel, 5 Minuten Auswertung

c. Bewertung: pro richtiger Antwort: 1 Punkt, (Rechtschreibfehler werden nicht bewertet)

d. Beschreibung: Jedes Team muss 40 Fragen aus den Bereichen „Allgemeines“, „Astronomie“, „Kino“, „Musik, Kunst und Literatur“, „Kinder“ beantworten. Hilfsmittel sind nicht zugelassen.